手感不是"最后再抛光"的那一层
把"打击感"拆开看:它是一堆有具体参数的功能。9 点偏移采样、0.2 像素阈值、渲染位置与物理位置之间的 20 毫秒。
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把"打击感"拆开看:它是一堆有具体参数的功能。9 点偏移采样、0.2 像素阈值、渲染位置与物理位置之间的 20 毫秒。
手感在代码层就是三件事:谁在计时、冻在哪一帧、什么排在什么之后。附一份我自己用的 hitstop 写法。
同一段物理代码加了震动和粒子就被评价"更跟手"。灰盒试玩的反馈不能进决策,除非你把占位资源拉到和实物一致。
《大乱斗》把 hitstop 写成了带钳制的整数公式;而多数项目把它写成"卡一帧",然后在 time_scale 上踩坑。