16.6 毫秒的账是怎么亏掉的
一帧预算的四笔开销:可变 dt、每帧 1KB 分配、"合批"这种听着免费的优化,和一个树叶材质拖垮整场景的 overdraw。
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一帧预算的四笔开销:可变 dt、每帧 1KB 分配、"合批"这种听着免费的优化,和一个树叶材质拖垮整场景的 overdraw。
从 bool 到 enum 到并发状态机到层次状态机:Nystrom 那条演化路径其实是一笔债的四种还法。
《大乱斗》把 hitstop 写成了带钳制的整数公式;而多数项目把它写成"卡一帧",然后在 time_scale 上踩坑。