服务器说了算,然后手感就没了
权威服务器只是基线。预测、插值、延迟补偿这三层补丁是怎么叠上去的,以及它们各自的账单。
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权威服务器只是基线。预测、插值、延迟补偿这三层补丁是怎么叠上去的,以及它们各自的账单。
确定性锁帧只看输入,带宽与实体数量无关;代价是"每个字节都必须位级相同"。浮点、编译器和 late game lag 都从这里长出来。
一次状态同步带宽优化的算术:删掉整条通道比省 2 bit 值钱得多,参考帧 delta 才是真正的数量级来源。
回滚不是网络技巧,是架构约束:它要求逻辑能从快照恢复。同一套技术在格斗是圣杯,在 VR 是一帧跑 25 次物理的黑洞。